Max Payne

Written by Juan Jose on 19/11/2008 – 17:55 -

Me jode reconocerlo (porque no debería ser así), pero aquel dicho de “adaptación de videojuego = Mala película” va a ser verdad. Y esque a los hechos me remito.

En éste caso, hablaremos de Max Payne. Adaptación al celuloide de la primera entrega de una saga de nombre homónimo y que todo sea dicho es una obra de arte de los videojuegos (Porque yo, algunos, sí que los considero arte). Era toda una oda al cine negro, al humor ácido y negro, a las tramas policíacas, al antihéroe y a la narración. El guión no era nada del otro mundo, pues nos contaba una historia de venganza de un hombre atormentado. Pero era lo de menos, pues las formas, con una novela gráfica y comentarios ácidos y filosofía barata entre escena y escena hacían una atmosfera oscura y perfecta para la trama.

Cuando oí que la Fox se encargaba, no pensé en lo que podría venir. Sólo pensé en que iba a estar muy bien, pues a poco que cogieran Sin City para dar ambiente, y dejaran el juego intacto, iba a quedar algo maravilloso. Pero está visto que en los tiempos que corren nada es lo que parece.

Max Payne (Mark Wahlberg) es un polícia feliz, hasta que un día asesisan a su mujer y a su hijo. Su vida cambia, y él tambien. Pasa de ser un antidroga respetado, a ser apartado del cuerpo a casos abiertos sin importancia por su obsesión compulsiva por el caso de su mujer, Michelle. Sólo tiene dos pistas: Unas alas tatuadas y una droga experimental llamada Valkyr. Tras unos años, todo sigue igual, hasta que es acusado injustamente del asesinato de su mejor amigo y compañero del departamento, Álex. Sabe que el culpable es el mismo, y están jugando con él.Indagando por los bajos fondos se encontrará con el malo del cuento, Jack Lupino (Amaury Nolasco), y con la ayuda de Mona Sax (Mila Kunis) tendrá que resolver todo este entuerto.

A partir de aquí, haré dos críticas: La crítica de alguien que NO ha jugado al videojuego, y por lo tanto la coge como una película independiente, y otra como el jugón que se ha pasado ambos juegos de Max Payne y conoce la verdadera historia en la que está basada.

Crítica de NO jugón.

Nos encontramos antes un producto que apunta alto con la mirada baja. Quiere ser una película policiaca, de novela negra a la antigua usanza, y eso se nota. Un comienzo bastante bueno nos dispone a Max Payne, nos lo introduce y nos lo presenta. Pero a partir de ahí, todo decae poco a poco hasta una catarsis final tan triste como predecible. Porque si algo hay en la cinta, es predictibilidad. De hecho, al poco de empezar la película sabes quien es el bueno, el feo, el malo y el tonto. Y eso no tendría que ser malo del todo, pues muchos filmes son así y no decaen. Pero en éste llega un momento en el que parece que se dan cuenta de que faltaba algo, de que no habían usado los FX que les habían suministrado, y deciden usarlos sin ton ni son.

Yo, me considero un amante de los thrillers. De las películas de acción, sin pretensiones, matar al tun tun. Pero con cierto guión y coherencia. Y aquí es donde fallamos, aquí y en la realización. Porque si un punto tiene a favor, es la ambientación. Una mezcla perfecta entre Constantine y Sin City (más de la primera, todo sea dicho) y que rinde pleitesía artística a los ojos. Y vale.

Crítica de jugón

Vaya mierda de película. En serio, quería decirlo de otra manera pero no encuentro la forma. No sé porqué se molestan en destrozar videojuegos buenos, muy buenos, para hacer adaptaciones mediocres. Para eso ya está Uwe Boll y sus House of the Dead. Aquí no tendría que pasar.

Max Payne tiene un guión y una trama que cualquier novela actual pagaría por llevar impresa. Pero en la película simplemente toman la idea, un polícia atormentado por el asesinato de su mujer e hijo por unos yonkis de una droga llamada Valkyr, y se inventan el resto. Tanto personajes como historias. No hay mafias italianas, ni rusas. La droga se bebe, no se inyecta. Las pesadillas de Max en forma de infiernos y pasillos interminablemente agobiantes con su hijo muerto se convierten en ángeles negros de la mitología nórdica y los miles de tiroteos del videojuego original se quedan en tres escenas contadas donde el bullet-time se aplica de forma estúpida, en momentos que no vienen a cuento. No aparece Vlad (Necesario si quieren hacer secuela, todo sea dicho), ni Vinnie Gognitti, indispensables en la trama original, e incluso la mítica escena de la estación de la Calle Roscoe es modificada. Un desastre.

Como he dicho antes, sólo se salva la ambientación. Sólo.

Y esque, el bullet-time merece tema propio. El juego era pionero en aplicar la tecnica del bullet-time o ralentización de camara para mostrar tiroteos imposibles donde Max tenía ventaja pues se movía a velocidad quasinormal mientras sus enemigos no. Ésto, inventado por John Woo hace años y aplicado a las masas en Matrix (contemporánea a Max Payne, todo sea dicho. De hecho, Max Payne viene desarrollandose antes que la película), era el eje central de la obra junto con el cine negro que destilaba. En cambio, la película no lo aprovecha. Se aplica mal, a destiempo, e incluso de forma estúpida. Decepcionante.

Por último, decir que a mí me parece mala. Decepcionante. A la gente que venga de nuevas, sin conocer el videojuego, puede parecerle mala o no. Puede entretener, pues su corta duración y la breve acción puede distraer. Pero desde aquí quiero expresar confusión. No entiendo como pueden desaprovechar guiones estupendos para hacer bazofias. No entiendo porqué si un guión sirve, y triunfa (pues Max Payne es un referente en los videojuegos, como lo fue Doom) , hay que cambiarlo para el cine. No lo entiendo.

En fin, una decepción en un año bastante flojo para el cine. John Moore, metete tu Max Payne por el puto culo. Hay cortometrajes en Youtube sobre Payne mil veces mejor que tu película. Y hazte mirar esa forma de usar el bullet-time.

Para acabar, parafraseo a mi querido Vlad en la segunda entrega del juego, y digo:

“Max, mi querridísimo amigo… ¿Qué coño te han hecho?”

El aragonés Errante.

PD: Con la “emoción” se me olvidaba comentar las interpretaciones y la BSO. De la BSO no digo nada, es tan simple y vacía que ni canta ni sorprende. Y de las interpretaciones, son todas correctas. Como la BSO. El elenco protagonista está tan lleno de caras conocidas como Olga Kurylenko alias nueva chica Bond, o Amaury Nolasco alias Fernando Sucre de Prison Break que es difícil que lo hagan tan mal como para notarse. Y Wahlberg, el que se lleva el protagonismo, hace un papel de guión. Simple, llano, suficiente.

PD: Cuanto más lo pienso, más me doy cuenta de que estamos ante un remake de Constantine. Si querias hacer Constantine, te jodes, pero no lo apliques a otros guiones… Y sino, ved ambas películas y opinad…

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